HUB de Ciencia, Innovación, Creatividad y Emprendimiento
Ciencia, creatividad y emprendimiento, articulados por una tríada:lo público · lo educativo · lo privado
Antioquia, el piloto → Colombia, el destino
Los 3 ejes del HUB
LA TRÍADA ARTICULADORA
Promover el ABP como estrategia metodológica para vivenciar el aprendizaje activo en las comunidades educativas urbanas.
- Construir de manera horizontal una ruta de implementación de la estrategia con cada comunidad educativa.
- Asesorar y acompañar la implementación de la estrategia durante un ciclo TECH.
- Crear, proponer e implementar recursos didácticos que favorezcan el desarrollo integral del ser.
1.Ciencia / Innovación
Investigación aplicada, procesos con IA y automatización
- Banco de problemas construido con CEIPA y entregado a los participantes desde la Tecnoacademia SENA.
- Programa Ondas (Minciencias) como metodología de investigación escolar.
- Proyectos de base científica como Bio-Balancers, con estudiantes ponentes en CIENTEC 2026.
2. Creatividad (SER)
Ser, hacer y crear soluciones basadas en la naturaleza como principio de diseño y de vida.
- AQUA-INN: acuaponía en 7 sedes, con 90 % de ahorro de agua frente a la piscicultura tradicional.
- Células de trabajo que mezclan estudiantes de distintos colegios en formato hackatón.
- Biomímesis como pregunta guía de diseño: ¿cómo lo haría la naturaleza?
3. Emprendimiento
Aliado estratégico que conecta ciencia, territorio y sostenibilidad económica.
- Microcredenciales STEAM con Talento ColombIA como puerta de entrada certificable.
- Ruta de escalamiento de proyectos maduros hacia financiación y microempresas.
- Plan de negocio del emprendimiento científico derivado de AQUA-INN.
Referente internacional
Biomímesis en Arizona State University
ASU y Biomimicry 3.8 crearon en 2014 el Biomimicry Center, hoy en el College of Global Futures, y ofrecen una maestría que conecta principios biológicos y diseño, con un practicum aplicado como cierre.
Su espiral de diseño puede estructurar el trabajo de las células del piloto.
Espiral de diseño
- 1DefinirEl reto, sus criterios y restricciones.
- 2BiologizarTraducir la función a términos biológicos.
- 3DescubrirModelos naturales que resuelven lo mismo.
- 4AbstraerEstrategias de diseño transferibles.
- 5EmularConceptos de solución inspirados en ellas.
- 6EvaluarViabilidad técnica, de negocio y con el planeta.
↻ Y el ciclo vuelve a empezar con un nuevo reto.
UNA RUTA CONTINUA
Problemas reales del sector público y privado.
Apropiación de conocimiento con SENA y Minciencias
Proyectos maduros hacia financiación y microempresas.
Caja de herramientas transferible a política pública y a otros territorios.




