HUB de Ciencia, Innovación, Creatividad y Emprendimiento

 

Ciencia, creatividad y emprendimiento, articulados por una tríada:lo público · lo educativo · lo privado

Antioquia, el piloto → Colombia, el destino

 

Los 3 ejes del HUB

LA TRÍADA ARTICULADORA

Promover el ABP como estrategia metodológica para vivenciar el aprendizaje activo en las comunidades educativas urbanas.

  • Construir de manera horizontal una ruta de implementación de la estrategia con cada comunidad educativa.
  • Asesorar y acompañar la implementación de la estrategia durante un ciclo TECH.
  • Crear, proponer e implementar recursos didácticos que favorezcan el desarrollo integral del ser.

1.Ciencia / Innovación

Investigación aplicada, procesos con IA y automatización

  • Banco de problemas construido con CEIPA y entregado a los participantes desde la Tecnoacademia SENA.
  • Programa Ondas (Minciencias) como metodología de investigación escolar.
  • Proyectos de base científica como Bio-Balancers, con estudiantes ponentes en CIENTEC 2026.

2. Creatividad (SER)

Ser, hacer y crear soluciones basadas en la naturaleza como principio de diseño y de vida.

  • AQUA-INN: acuaponía en 7 sedes, con 90 % de ahorro de agua frente a la piscicultura tradicional.
  • Células de trabajo que mezclan estudiantes de distintos colegios en formato hackatón.
  • Biomímesis como pregunta guía de diseño: ¿cómo lo haría la naturaleza?

3. Emprendimiento

Aliado estratégico que conecta ciencia, territorio y sostenibilidad económica.

  • Microcredenciales STEAM con Talento ColombIA como puerta de entrada certificable.
  • Ruta de escalamiento de proyectos maduros hacia financiación y microempresas.
  • Plan de negocio del emprendimiento científico derivado de AQUA-INN.

Referente internacional

Biomímesis en Arizona State University

ASU y Biomimicry 3.8 crearon en 2014 el Biomimicry Center, hoy en el College of Global Futures, y ofrecen una maestría que conecta principios biológicos y diseño, con un practicum aplicado como cierre.

Su espiral de diseño puede estructurar el trabajo de las células del piloto.

Espiral de diseño

  1. 1DefinirEl reto, sus criterios y restricciones.
  2. 2BiologizarTraducir la función a términos biológicos.
  3. 3DescubrirModelos naturales que resuelven lo mismo.
  4. 4AbstraerEstrategias de diseño transferibles.
  5. 5EmularConceptos de solución inspirados en ellas.
  6. 6EvaluarViabilidad técnica, de negocio y con el planeta.

↻ Y el ciclo vuelve a empezar con un nuevo reto.

UNA RUTA CONTINUA